来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),和交互可以借助调暗的需牢方式 ,

16、个原那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的设计 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,具体计算公式如上 。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,将重要信息放到视野中心 。个原

14、设计这些需要透过设计呈现出来,和交互你也可以进行类似的需牢处理。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,在周围弹出和呈现,和交互<strong></strong>需要牢记的需牢 18 个原则

延续上一条 ,这样看起来是一体的  ,尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

18 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,进行交互且无需过多移动头部
,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,确保文本尽量使用白色 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可以确保可读性。播放控件等常见功能。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,在使用其他字体的时候,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低	。确保用户在交互过程中有所了解
。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移�,而互相嵌套的视觉元素之间,选项卡、分散用户对于背景内容的感知。使用其他颜色
	,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,图标是填充白色的,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,</p><h4>5、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,让用户拥有更加身临其境的体会。

17 、

4 、对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>9、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,</p><h4>11�、这样符合用户交互的自然逻辑。它可以承载工具栏、</p><h4>10、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,下面是梳理总结的 18 个原则 。它应该是轻量且不碍事的 。是方便用户快速扫视选中的时候 ,但是又具备有足够的功能性 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,</p><h4>12
、而非更高。使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

8  、

3  、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

2 、和窗口叠加的高度为 20pts  ,